nitro.ru главная   фотогалерея  о проекте   e-mail
 
 



games
ИИ создал уровни для DOOM

Ученые из Политехнического университета Милана создали систему дизайна, сгенерированную искусственным интеллектом. Команда решила поэкспериментировать с легендарным шутером DOOM, выпущенным еще в 1993 году.

Исследователи создали генеративно-состязательную сеть для создания новых карт в игре. Сеть использует два алгоритма искусственного интеллекта, которые работали как с друг другом, так и против друг друга. Первый ИИ, генеративная сеть, анализирует данные от 1000 уровней, созданных людьми, включая уровни 

оригинальной игры, а потом создает свои собственные, включая количество комнат, размер уровня, высоту стен, размещение объектов и другие детали.

Система распознавания после этого проверила работу ИИ. Сначала она просканировала оригинальные уровни и пометила их как созданные человеком. Используя эту информацию, она проверила уровни генеративной сети. Как оказалось, в процессе получилось множество полностью достоверных уровней, в которых вполне можно было играть.

Для разработчиков игр это хорошие новости. Согласно исследователям, создание контента — это «одна из самых дорогих и времязатратных задач при разработке игр». Например, дизайн уровней требует много времени и тестирования. Если эту часть сможет взять на себя ИИ, то человеческие дизайнеры смогут сконцентрироваться на более творческих задачах, и в будущем у нас появятся сложные игры, созданные в сотрудничестве между людьми и ИИ. 

st41n | источник: subscribe.ru | 12/12/19, 17:49




Оставьте комментарии. Возможно вам есть что добавить.


Если хотите дать ссылку, пишите полностью URL с http://
Если заключить слово в *звёздочки*, оно будет показано курсивом