st41n:
2normal: вроде у меня с терпимостью всё норм, но что-то реборны оказались для меня тяжелы. я даже не дочитал. так по диагонали конец прочитал.
st41n:
2normal: про чувствительного человека: жуть какая!
st41n:
2normal: от рокетджамп аж слёзы навернулись
st41n:
2normal: про айфон 9/эсе писал какой-то дебил
st41n:
2normal: процессорные войны годная статья, жаль, что начали сразу с коре, не написали про эпик фэйл с 4-ым пнём, практически не написали про крутые атлоны 64. про цпуайди не знал о таком гадстве.
st41n:
2normal: про такси до булочной: там очень странное исследование. похоже, что они очень хотели получить такой результат. машины выбраны достаточно дорогие, а пробег нереально маленький.
st41n:
2normal: слава богу, что пока до учений по отключению воздуха не додумались.
st41n:
2normal: нужды особой нет, да и возиться с этим не кайф и особо некогда.
normal:
2st41n: а ты почему хакинтош не хочешь? хакинтош все хотят! дал бог зайку, даст и лужайку!
st41n:
2normal: а чего там евангелить? ведро оно и есть ведро.
st41n:
2normal: у меня есть один друг хакинтошник.
Заброшенная работа, забытая учеба, покинутая девушка все это основные симптомы увлечения action-проектом Max Payne. Игра действительно изменила жанр, подарив ему эффект Bullet Time (Slow Motion) и многое сделав для распространения столь ныне модной кинематографичности. Не удивительно, что с самого начала разработки Max Payne 2: The Fall of Max Payne был окружен пристальным вниманием игровых журналистов и общественности в целом. Сегодня мы рады вам сообщить о полном завершении работ над игрой. Мастер-диск с Max Payne 2: The Fall of Max Payne отправился в печать. Американский релиз ПК-версии проекта запланирован на 15 октября, а европейская премьера состоится 21 числа того же месяца. Варианты для Sony PlayStation 2 и Microsoft X-Box выйдут в декабре текущего года.
Пожалуй, нет смысла повторять, насколько многообещающим и потенциально хитовым выглядит сиквел. Вместо этого позволим себе процитировать Сэма Хоусера, президента компании Rockstar Games: «Выпуском Max Payne 2: The Fall of Max Payne студия Remedy еще выше подняла планку технических инноваций и создания по-настоящему великолепной кинематографичности. После двух с половиной лет разработки проект превзошел даже наши самые смелые ожидания». Как обычно, о релизе игры мы сообщим отдельно.