Заброшенная работа, забытая учеба, покинутая девушка все это основные симптомы увлечения action-проектом Max Payne. Игра действительно изменила жанр, подарив ему эффект Bullet Time (Slow Motion) и многое сделав для распространения столь ныне модной кинематографичности. Не удивительно, что с самого начала разработки Max Payne 2: The Fall of Max Payne был окружен пристальным вниманием игровых журналистов и общественности в целом. Сегодня мы рады вам сообщить о полном завершении работ над игрой. Мастер-диск с Max Payne 2: The Fall of Max Payne отправился в печать. Американский релиз ПК-версии проекта запланирован на 15 октября, а европейская премьера состоится 21 числа того же месяца. Варианты для Sony PlayStation 2 и Microsoft X-Box выйдут в декабре текущего года.
Пожалуй, нет смысла повторять, насколько многообещающим и потенциально хитовым выглядит сиквел. Вместо этого позволим себе процитировать Сэма Хоусера, президента компании Rockstar Games: «Выпуском Max Payne 2: The Fall of Max Payne студия Remedy еще выше подняла планку технических инноваций и создания по-настоящему великолепной кинематографичности. После двух с половиной лет разработки проект превзошел даже наши самые смелые ожидания». Как обычно, о релизе игры мы сообщим отдельно.